App Annie 近来发布陈述称
,在 2021 年第一季度,游戏每周下载量约为 10 亿次,而该季度在游戏中的总用户开销则高到达 220 亿美元。为了以移动优先的理念招引千禧一代和 Z 代代顾客,各大品牌纷繁与抢手移动游戏协作,企图让购物成为一种更愉快、更具互动性的体会。以下为具体内容:
各品牌逐步发现,运用内游戏体会是一种成功的变现方法。例如,Louis Vuitton 在 2019 年宣告推出《英豪联盟》的游戏皮肤,实践标明游戏玩家很喜欢这款打扮——此举提升了品牌在在线游戏中的曝光度。Riot Games 于 2021 年 3 月 29 日在美国推出了《英豪联盟:激斗峡谷》,游戏机制为回合制 5v5 在线多人竞技游戏(MOBA)。玩家能够在移动游戏中购买皮肤、冠军和其他打扮,这与 PC/Mac 游戏的体会是相同的。

为招引更年青的移动端用户,Louis Vuitton 做了许多尽力和测验,好像有所成效。在一系列奢侈品零售商中,疫情期间(2020 年 1 月至 2021 年 3 月)Louis Vuitton 的运用在全球范围内获得了最多的下载量,在 2020 年 8 月激增至超越 12 万次。

品牌承受游戏元素的另一种方法是在他们本身的运用中供给游戏化体会。例如,Gucci 的运用中融入了街机元素,因此在疫情期间(2020 年 1 月至 2021 年 3 月)一系列奢侈品零售运用的全球下载量排名中位列第二。这种根据跨运用运用的游戏化战略或许有助于推进增加。在韩国,到 2020 年 12 月,与全体的用户集体比较,运用 Gucci 运用的安卓手机用户一起玩 Snake.io 游戏的或许性比全体人口要高出 37%。

咱们估计,跟着更多品牌发现开辟顾客的新途径,他们将持续在运用开发中选用游戏化战略。移动设备现已逐步让游戏变得大众化,跟着史无前例的巨大用户集体成为游戏玩家,特别是移动游戏玩家,咱们估计各大品牌将开端重视游戏中的协作,一起也会以全球最抢手的游戏为创意,开发真实的产品。
现在的顾客在移动设备上花费了很多时刻,要在竞赛中锋芒毕露,品牌需要在移动端供给有招引力的、与文明相关的运用体会。